I detta blogginlägg tänkte jag skriva om hur spelet ligger till en veckan innan GGC och vilka förändringar som vi har gjort i designen. Vi har ändrat på craftingensystemet, grundtanken var att spelaren skulle kunna byta mellan olika ”recept” för att bygga olika proteser och dessa olika proteser behövdes sätt på rätt skada kroppsdel för att fungera. Eftersom det är så lite tid kvar och vi har fortfarande ingen vinstskärm eller tutorial nivå till GGC väljer vi att satsa på att få ihop det isället för att göra en mer intressant craftingsystem. Vi valde även att ta bort tången som skulle fungera tillsammans med ungen, spelaren skulle först behöva värma upp ungen för att sedan lägga in protesen för att sedan låt protesen bli varm och för att ta ut protesen behövde spelarna samarbete med varandra för att ta ut protesen med hjälp av tången. I samband att tången tas bort försvinner även syftet med ugnen så den tas bort också, nu är typ halv spelet bort, nejdå!
Men det finns absolut luckor i design nu som verkligen behövs fyllas för få en bra core loop och ge spelaren en intressant och utmanande upplevelse. Vi har även valt ett nytt sätt att kalla på orcen där spelaren slår på en trumma så flyger orcen in på banan, orcen har tre olika landningsplatser. Om spelarna inte tar emot orcen med båren kommer orcen att sprängas. Vi kände att detta var ett enkelt sätt att göra upphämtningen av orcen mer intressant och utmanande. Men det finns dock inget riktigt straff för spelaren om spelaren misslyckas fånga orcen förutom att den dör då, men då är det bara att slå på trumman igen och en ny orcs kommer inflygandes. Andra saker som kommer behövas fixas till GGC button pop up när spelaren när nära vissa objekt ska det poppa upp den knappen som går att använda. Under de flesta speltestningar har spelarna haft problem med att interagera med vissa objekt för de vet inte riktigt vilka knappar man kan använda för att interagera med just den saken, jag tror att med knapp pop upp kommer man undvika detta problem.